闵静超点点头:“是啊,你还想管什么?”
孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”
闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和AI程序测了很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”
“你要相信,只要游戏品质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”
“就算有大问题,春节假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休息。”
“你看之前很多人都担心不加班项目没法如期完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”
孙希张了张嘴想要说些什么,却又无力反驳。
艹,听起来竟然很有道理!
但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性完全相悖。
按理说,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者问题,能够第一时间修复。
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