而且开发游戏期间,为了赶进度996一下,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。
但在闵静超的严格要求之下,项目组硬是没有加一天班,还把游戏给开发出来了!
当然,刚开始的时候确实遇到了一些挫折,所有人都感觉开发进度明显滞后,项目组内都觉得要加班了。然而闵静超硬是顶着压力,要么招人,要么延期,反正加班那是绝对不能加班的。
这些人没办法,眼瞅着越来越近,只好拼命赶进度。
结果,进度又慢慢地赶上了!
虽然相比于闵静超最初的规划还是慢了一点,但开发游戏嘛,总是会遇到各种意料之外的问题,延期跳票那都是很正常的事情。而且,闵静超在制定计划的时候,也留了一些提前量。
所以,能在春节前开发完成,已然说明整个组的效率非常高了,甚至组内的很多人都惊讶于这样的效率。
现在既然闵静超又说了,春节期间不用担心,把所有的宣发工作全都交给龙宇集团……那就这样吧。
虽说大家也都很关心《弹痕2》上线之后的情况,毕竟这关系着自己的奖金,但谁又不想踏踏实实地在家过个年呢?
孙希点了点头,把手头的工作稍微收尾了一下,准备下班回家。
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