而《弹痕2》偏偏又是那种玩法导向的FPS游戏,也就是说,它的这种模式在一定程度上是可以复制的。

        专利不保护游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在法律许可的范围内。

        如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比《弹痕2》先发布呢?

        就算晚于《弹痕2》,也依然会对玩家造成分流。

        所以,周暮岩要尽可能地保密,这样等《弹痕2》上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。

        等两三个月、跟风的游戏出来了,《弹痕2》也把这部分玩家吃干抹净了,这就舒服得很。

        当然,这一切的前提都是《弹痕2》成功地火了。如果这游戏没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。

        现在《弹痕2》已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间进行宣传和发行,对闵静超和《弹痕2》的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好地享受整个春节了。

        看到闵静超一副完全解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。

        “静超……我们真的就完全放假了?什么都不管了?”

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