视场角就是VR眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如,100度的视场角能保持4K,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2K了。
人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。
也就是说,VR眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mAh的电池也只够玩2个半小时。
这个续航的时长其实还比较合适,因为VR游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
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