也正是因为对这款眼镜的有线和无线串流技术很有自信,所以老宋才更倾向于使用一体机的方案。

        这些具体的参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。

        一体机采用的双目式头部6DoF定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。

        准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。

        而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。

        只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。

        而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。

        &眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代VR眼镜都是用2K分辨率,但2K分辨率显然不够,必须上到4K。

        其实,即使4K也无法完全消除VR的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。

        为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。

        如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。

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