然而裴谦对此毫无感觉。

        他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……

        周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”

        “每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”

        “目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”

        “当然,跟腾达那边没法比。”

        “这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。”

        裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。

        一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。

        项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。

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