其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。
要是赚不到钱,还想什么分成?
多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。
其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。
到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。
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