其一,是为腾达游戏拓展边界。

        众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

        而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一种表现。

        其二,也是为玩家们考虑。

        对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

        而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么让人振奋的事情!

        对于那些之前简单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

        为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

        这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了。

        为了让格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!

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