只有推理出裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。
只要第一步完成,那这游戏就已经成功了九成!
两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。
包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?
格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。
除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。
裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!
但裴总会想要亏钱么?
腾达的哪一款游戏不是大赚!
哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?
基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。
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