但现在,裴总的肯定,让他们坚定了自己的想法。

        当然,于飞并没有非常完整的把两个人的想法给讲得特别清楚,主要是因为他还没写完设计稿,很多点子都是乱糟糟地堆放在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。

        但既然裴总是游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。

        既然如此,还担心裴总理解错么?

        忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。

        这就像是一个高中生去请教大学教授数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大学教授就不懂了吗?

        那是不可能的。

        只要题目已知,再简单说说自己的解题思路,教授就能知道这个高中生的路子对不对、能不能解出正确答案。

        那么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下来了!

        当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。

        但在腾达游戏部门,设计这一步是最关键的一步。

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