这些动作都可以提前安排好,根据角色的性别、体型、年龄做几种配套的动作,在房间中根据算法自动触发就可以了。

        此外,NPC说话的时候也会有相应的肢体动作,这个也很好办。

        总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。

        只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就可以做得大差不差。

        最关键的问题在于,说话的内容。

        在游戏的核心玩法中,每套房子都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不干净,窗户隔音不好等等。

        当然,也都有相应的优势。

        玩家在顾客来之前,可以先自己看房。看完之后,系统会给出几个选项供玩家选择,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

        玩家此时的选择,就代表着玩家对这套房子认识的正确程度,也会影响回答NPC问题时的选项。

        在带NPC看房子的时候,NPC会针对这套房子提出问题,玩家需要选择相应的选项作出回应。如果选对了就没问题,如果选错了那就会降低顾客对这套房子的评价,到时候要么降价,要么交易告吹。

        这些问题当然也都是设定好的,用到了许多专业知识。

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