这些内容也不难做,跟树懒公寓那边多沟通一下,就可以为每套房型定下标准答案。
但最大的问题在于……NPC表述这些问题是,所用到的具体词句怎么处理?
同样的一个问题,不同的人肯定有不同的问答方式。
比如,有些人可能会说“房子采光不好”,有些人会说“这里太暗了”,还有些人会说“对面的大楼有遮挡”等等。
如果所有的NPC全都说“房子采光不好”,那就会显得非常僵硬。
但是这个问题,又不能靠堆量来解决。
如果仍旧用以前动作捕捉的那一套办法,那么每换一种说法,都需要重新动作捕捉一次,不同体型的人在讲话时面部表情也不一样,动作捕捉不能混用,那么同一个意思下面的多种表达,可能要录好几遍。
如果是其他以剧情驱动的互动游戏,这倒也不是什么大问题,无非是多一些工作量,多录几遍而已。
可《房产中介模拟器》不一样,问题太多了,量太大了,偏偏对游戏体验又没有什么关键性的提升。
不做,不够完美,不够极致,容易让玩家出戏;
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