伤害=(力量*武器攻击/10)-对应防具防御
弱点伤害:攻击要害造成双倍伤害(减去防御后的双倍),先决条件攻击造成破甲
破甲:x=锋锐度*力量-对应防具质地,大于0则形成破甲,附加5x的锋锐伤害,对方质地小幅下降,小于0双方质地微量下降
相斫:如果双方兵器对撞,则一方兵器是否折断是看对方使用力量*对方兵器锋锐度+己方使用力量*己方兵器锋锐度-自己兵刃质地是否大于零,如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降。
2.钝器:
伤害=(力量*武器攻击*1.2/10)-对应防具防御
钝器攻击要害不会造成弱点伤害,但有几率出现负面状态,武僧拳套,钝剑属于钝器
钝器造成的负面状态:僵直,眩晕,麻痹
3.徒手伤害:
伤害=(力量*种族系数*等级*体型系数/10)-对应防具防御
中型,大型,巨型,超巨型的体型系数为1.5,3,6,12
玩家初始体型为略小于中型,系数为1.3。
徒手伤害包括所有不使用武器的技能造成的伤害和天生武器造成的伤害
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