技能伤害=伤害系数(因技能而定)*伤害(减去防御前的伤害)-对应防具防御
利器破甲判定相同,钝器攻击特效相同,徒手攻击加成相同。
二:法术伤害
1.通过媒介施法:伤害=[(法术主属性*魔杖法功*技能系数)/10]*(1-法术抗性)
2.徒手施法):伤害=[(法术主属性*人物等级*技能系数)/10]*(1-法术抗性)
游吟诗人使用乐器时同1,表演舞蹈时同2
法术命中要害必然造成弱点伤害。
3.法术抗性
玩家从不同渠道如不同装备、技能等处获得的法术抗性的叠加效果不是累加,而是剩余加成。
例如某位野蛮人玩家有一件法术抵抗20%的装备,通过技能又获得20%的法术抵抗,那么总法术抗性是20%+80%*20%=36%,如果在得到一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+64%*50%=68%。
优先级:一级最高级法术抵抗,二级元素抵抗,诅咒抵抗,精神抵抗,三级元素包含风,火,水等等,死灵包括大虚弱致死中毒等等,精神包括魅惑,混乱,幻术等等。
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