安排好公关团队,在网络上做好舆论准备之后,公测版本立刻上线。

        本来大家还对于不能第一时间玩上《传袭》而感到有些懊恼,看到公测版本又激动起来。

        而且姜海利用了俄国的软件工程师们,对产品做出了全方位的优化。

        不只是优化在系统上,更是对游戏下载时候大小等问题,做到了这个时代的极致。

        当大家已经做好了心理准备,认为这是动辄几个g的时候,真正开始下载却惊呆了。

        因为居然只有区区不到一个g!要知道,那个时代的很多软件都大的要死。

        这就归功于姜海提出的概念,即在游戏的过程中进行同时的补丁升级。

        而不是一次性全部下载下来,虽然目的都是一样的,却看极大提升了用户体验。

        比别人多活一个时代的姜海,自然懂得很多套路,比如暗地里找来了很多枪手。

        他实在是太了解舆论的作用了,要知道当年的马爸爸还斥巨资买下了围脖这款软件。

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