原来除此之外,最重要的原因就在于游戏的操作、故事背景、甚至是对网游的定义。

        经过了姜海这一个月对于市场的教育,早已经让大家熟悉了他所传播的网游世界。

        让大家认为,好的网络游戏,就必须应该是诸如《传袭》这样的世界架构。

        甚至于操作的属性,魔法条和血条的组成,以华夏为背景的故事,比如屠龙刀等等。

        在大家热切期盼之后,忽然间出现的像亡灵世界这样的欧美系游戏,绝对走不长远。

        “或许在开始的时候,会分走部分的用户,但是他们终究是要回来的。”

        姜海笃定地点了根烟,“属于我们的世界,永远是我们的,我不给,谁都别想要拿走。”

        本来还有些士气低迷的团队,在听到姜海的这一番话之后,顿时鼓舞了起来。

        按照姜海提出的思路,主创团队们已经开始着手去操作了这件事情。

        游戏早已准备好,缺少的只是点卡,所以进行公测并不是什么困难的事情。

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