片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。

        在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。

        否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?

        作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!

        不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。

        游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。

        闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”

        “第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”

        “类似的活动全部取消。”

        “我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”

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