第二是要从游戏机制入手?伤害不一定超模?但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的BOSS。

        有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

        “游戏的难度确实要调整一下。”

        “既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打BOSS。如果BOSS的气息值是满的?体力也是满的?却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

        “所以我们应该设定为:BOSS的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了BOSS?掉血也不会很多。”

        “而在BOSS处于巅峰状态下的时候?玩家的攻击更有可能会被BOSS招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我们用人工智能系统做一个随机?让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

        胡显斌:“呃……”

        他一时间有点词穷。

        之前他问难度要不要调整?其实是在问,难度要不要调低一点。

        因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

        结果裴总反而还把难度给提升了!

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