这个定价,让很多新兴的MOBA游戏也能勉强生存下来。

        生存下来之后,才能逐渐发展壮大。

        但裴总却强行把GOG的皮肤定成了白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成了一种锚定效应:所有玩家都觉得,MOBA游戏的皮肤就应该这么便宜!

        于是,其他的游戏公司就算做出跟品质差不多的MOBA游戏,也基本上没有任何成功的可能性。

        因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的处境:如果定价比GOG高,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟GOG一样,根本就运营不下去。

        &皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有GPL联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他的MOBA游戏玩家本来就少,就指着皮肤挣钱,结果皮肤再定成白菜价,那还赚什么钱?

        所以,的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有MOBA游戏。

        本来MOBA游戏就是赢者通吃的游戏类型,GOG已经凭借着庞大的用户群体占尽先机,又把价格定得这么便宜,其他的MOBA游戏还玩什么?

        叶之舟继续说道:“所以,裴总这个‘礼让三分’的策略,就值得深挖一下了。”

        “从表面上来看,裴总是在刻意纵容ioi扩展用户群体。但仔细考虑一下,裴总这何尝不是在借ioi的力量,继续打击其他的竞争者?”

        内容未完,下一页继续阅读