“虽然从数据上看,《神启》仍旧有一批死忠玩家,很难撼动,但它已经几乎没有任何新鲜血液流入了。”

        “更重要的是,之前有消息说有大公司想要买下《神启》去做一款和同样的网游,但最终一拖再拖。”

        叶之舟说道:“那如果深挖一下这背后的原因呢?”

        “为什么这些公司纷纷放弃了MOBA游戏?”

        “我认为,激烈的市场竞争只是一方面,还有很重要的原因在于:锚定效应!”

        “裴总为GOG的定价,实际上形成了一种锚定效应。而在ioi被迫和我们打价格战之后,这种锚定效应更加稳固,这就让其他公司的起步难度变得空前巨大,所以他们不打算跟了!”

        闵静超点点头:“嗯,是这样。”

        所谓的锚定效应其实很好理解:同为MOBA游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买皮肤以及各项增值服务。

        否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。

        如果所有MOBA游戏全都把自己的皮肤定在几十块钱的水平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。

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