可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。

        而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

        最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

        而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。

        现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

        如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

        “难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

        “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

        “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

        “嗯……”

        “逃课?”

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