李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

        虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

        而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。

        完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

        严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。

        而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

        “首先找一个合适的切入点。”

        “嗯……应该是游戏难度。”

        “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

        严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

        他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

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