“不着急,慢慢捋。”
“动作类游戏可以说是开发难度最高的游戏类型之一,任何地方出现短板,都有可能导致游戏的失败。”
“目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系统和基础的画面品质不能缩。手感、打击感、动作流畅度、特效……这些只要有地方做得不到位,都会导致评分大打折扣。”
“好在现在的技术水平比较高了,也不是完全做不了。”
“游戏时长和内容可以稍微缩一点,或者用可重复游玩的内容来填充,只要游戏售价也相应调低就可以了。”
“关键是得让玩家眼前一亮,让他们觉得这款游戏非常特别、不可替代。”
“话说回来……《回头是岸》跟《永堕轮回》不就是完美的答案么?”
“果然还是裴总厉害,早在开发《回头是岸》的时候就已经看穿了这一切,研究出来了国产单机动作类游戏的唯一标准答案,直到现在也都不过时。”
“《永堕轮回》的战斗系统多新颖!要是我也能想出这种点子该多好。”
严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。
内容未完,下一页继续阅读