严奇新建了个文档,先积累灵感、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态。

        目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。

        3A品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。

        除此之外,他没什么头绪。

        之前做《帝国之刃》的时候,完全是按照手游玩家的口味来的,做的是西幻题材。

        可单机游戏完全不是一码事。

        一方面,单机游戏玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,两种游戏的开发难度也不一样。

        简单来说,手游要求的美术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差点、动作稍微僵一点,在小屏幕上也看不出来,手游玩家也不挑拣。

        可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3A动作游戏、口味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。

        所以,严奇有点抓瞎。

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