很快,俩人通了电话。

        严奇把这款游戏的故事背景给讲述了一番,着重提出了几点要求。

        首先,要凸显出乱世的悲凉感。

        其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蕴。

        最后,要好念好记,不能太过生僻,名字也不宜过长。

        也就是说,要用典,但不能过分拽文,既要体现出一定的文化内涵,又不能太过生僻。

        慕容铁栓也陷入了沉思,显然这个要求还是挺高的。

        不过毕竟是专业人士,又在给有用APP做内容的时候对相关题材进行过梳理和总结,所以他很快就有了想法。

        “我现在想到了两个名字,你可以自己选一个。”

        “第一个名字叫做,《大道既隐》。”

        “这个典故是出自于《礼记》,讲的是社会的两种不同状态,一种是‘大道之行也,天下为公’,另一种是‘今大道既隐,天下为家’。”

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