最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。

        根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。

        游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。

        当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。

        严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。

        而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

        从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!

        回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。

        因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!

        “李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

        “换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”

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