那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢?那就意义重大了!
裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。
如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工作室以及龙宇集团合作,到时候腾达出研发的大头,独揽这种亏钱的大好机会。
总之,这次可以看做是一次额外的尝试,不管是什么样的结果,都是可以接受的。
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