要是安排个大会议室,里里外外全都挤满了人,那意图就太明显了,很不礼貌。

        总之,这次可不仅仅是跟腾达合作制作一款游戏,还是一次游戏设计知识的学习大会。

        这种机会可能不会有第二次了,能不重视吗?

        至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何处着手。

        想来想去,他自己似乎只会一种设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……

        不得不说,这挺让他感到悲哀的。

        其实裴谦稍微有点费解,按理说世界上做游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是做出来赚钱的游戏呢?

        是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?

        除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。

        总不能自己真是个游戏设计天才吧?

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