之前他在开会的时候确实提出过这样的建议,考虑是不是可以把《鬼将》做成《回头是岸》类似的第三人称跟随视角,但立刻就被裴总给否了。
现在听包旭这么一说,自己的这个想法确实是不符合裴总的要求。
包旭继续说道:“格斗游戏是一种看起来比较简单,实际操作却非常困难的游戏。”
“如果不能系统地、有针对性地训练,游戏时间再长也不会有提升,而且还完全体会不到乐趣。”
“必须不断地进行反复的、枯燥的练习,并且与水平高于自己的人对战,反复地受虐,才能获得提升、获得乐趣。”
“可能表面上看起来跟《回头是岸》差不多,都是在受苦,但实际上却有很大的差别,一个是PVP,一个是PVE。”
“《回头是岸》的主要乐趣在于PVE,打赢BOSS的关键在于背板,只要能记住BOSS的所有招式和动作,再懂得选取针对性的策略去应对,总能打赢。”
“虽说这类游戏也可以做PVP的内容,但战斗的乐趣与PVE相比完全不同,这点你应该很清楚。”
“而格斗游戏则主要偏重于PVP,背板是没用的,因为每个对手的习惯都不一样,打起来更依赖于见招拆招,也就是硬实力。”
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