《鬼将2》在剧情方面,应该有挺多可以发挥的地方。

        关键还是看玩法如何去设计了。

        包旭坐在于飞旁边,认真考虑应该如何帮忙。

        其实他已经有了一个大致的点子,但不能直接告诉于飞,这是裴总特意强调过的:要让于飞自己独立思考,包旭只是起到一个启发的作用。

        但具体启发到一个什么程度呢?这是个技术活,过犹不及。

        说多了肯定影响,说少了又起不到作用。

        包旭考虑一番之后,决定先从格斗游戏的特点入手,简单讲讲一些很基础但又很容易被忽略的常识问题,然后在此基础上慢慢地扩展,帮助于飞顺利地完成整个设计。

        “格斗游戏其实是一种乐趣相当独特的游戏,你是《回头是岸》的老玩家,可能会觉得动作类游戏跟格斗类游戏有一些类似之处,但实际上在格斗游戏的爱好者看来,它们的差异是非常巨大的。”

        “裴总再三强调,这次要设计的是一款格斗类游戏,所以肯定不会同意把它做成一个另类版本的《回头是岸》,因为那样等于是错位了,跟已有的游戏发生了重叠。”

        于飞认真听着,频频点头。

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