但这种做法也有一个问题,就是工作量太大,而且不太自由。

        剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。

        驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

        大致跟某些让照片唱歌的软件差不多,但据说效果更好。

        对此,林晚有点怀疑。

        程序自动生成的,跟动作捕捉演员亲自演的,能是一个概念么?

        裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可能地给玩家带来一种身临其境的真实感受。

        如果里面NPC的动作僵硬、表情扭曲,那得多出戏,整个游戏就有了瑕疵。

        说不定还会引发恐怖谷效应,把玩家们给吓一跳。

        毕竟VR游戏的代入感远非常规游戏可比,失之毫厘、谬以千里。

        但现在听蔡家栋说,效果竟然出乎意料地好?

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