林晚愣了一下:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没来得及看。你觉得效果怎么样?”

        蔡家栋如实回答:“我觉得……效果出乎意料地好。”

        林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

        这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个尚处于试验阶段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。

        因为林晚跟觞洋游戏关系密切,这个程序自然也发到了迟行工作室这边。

        反正都是腾达的内部产业,一家人不说两家话。

        林晚这两天稍微有点忙,所以还没来得及看。

        她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。

        目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的RPG游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。

        动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

        当然,如果对演员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。

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