再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月进行“灵感积累”和“前期规划”,所有的内容都已经全部敲定、每个人对自己的工作内容都了然于胸,所以开发起来就更顺畅了。
裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。
正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕轮回》的项目也可以放心地交给他了。
这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕轮回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。
有《回头是岸》的成功在先,《永堕轮回》做得再怎么差,这个DLC估计也不少卖。
其实它的主要目的有两个,一是将DLC放在正传前面,先买DLC才能买正传,这样就可以大幅降低《回头是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回头是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵感班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。
所以,哪怕孟畅这次的方案失败了,《永堕轮回》小火一把,只要别太火,那就完全可以接受。
拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该也稳定下来了,这次不管成功还是失败,孟畅应该都不会跑了。
总之,这个月的工作似乎还比较轻松,整体局面相对乐观。
至于朝露游戏平台那边……因为明面上不是腾达的下属部门,所以暂时不会往这边发工作报告。
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