继续斥巨资开发VR游戏,而且不能开发看起来成功几率高的VR游戏!

        像蔡家栋说的,开发个3A体量的FPS游戏,那绝对不行,成功几率太高了。

        裴谦总结了一下,《动物海岛》的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。

        之前他决定做《动物海岛》这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类FPS、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。

        然后七拼八凑,经过很多人的脑补,《动物海岛》就诞生了。

        现在回首看《动物海岛》这款游戏,裴谦发现它显然还是太靠谱了。

        自己当初怎么会允许迟行工作室开发一款这么靠谱的游戏呢?

        也难怪会失败得这么惨烈。

        所以,裴谦觉得,VR游戏之所以没有失败,主要是自己当初偷懒了,点子想得不够离谱。

        这次提一个特别离谱的VR游戏点子,投入巨资,再加上未来VR产业逐渐预冷的大趋势,一定能亏钱!

        想到这里,裴谦轻咳两声,说道:“你们两个的想法都挺对的。”

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