“可以常规游戏和VR游戏交替开发,或者一开始立项的时候就做双版本。”
“这样一来,哪怕未来VR产业急剧萎缩,迟行工作室也可以继续做传统游戏,还是能活得很好。”
裴谦继续沉默。
听起来……也好有道理!
林晚的方案更扎实、更稳妥了。
按她的这个办法,迟行工作室既能吃到VR游戏的红利,又能利用之前开发传统游戏的经验和优势,规避风险,稳扎稳打地赚钱。
这特喵的,怎么选好像都会赚啊……
不过林晚还是提供了一个很有用的信息,就是VR产业没什么技术储备,未来很有可能陷入停滞甚至萎缩状态。
这跟裴谦记忆中的VR产业状态完全相符。
因为技术原因,VR的热潮只会持续很短的一段时间,之后就会急剧降温,很多人期待的“VR游戏时代”,还未开始就已经结束了。
所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。
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