裴谦有点不高兴,自己的员工一点都不知道发挥主观能动性。

        裴谦有些恨铁不成钢地说道:“怎么花钱还要我教?”

        “多砸一砸美术资源,模型、动作、故事背景、细节……”

        李雅达有些不好意思地低头看着小本子:“可是……裴总,如果只是一张图和二十多个英雄的话,美术的钱也确实花不了那么多……”

        裴谦:“……”

        仔细想想,还真是这么回事。

        因为RSRO官方资源站的存在,这个世界开发游戏的成本降低了不少。

        想要在四个月的时间内光靠着一张地图和二十多个英雄就花完五千万的预算,确实是有点难度。

        那咋整?

        裴谦想了想,有没有什么其他的MOBA游戏经验可以借鉴一下?

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