“好,那就以这样的难度来挑战吧!”

        裴谦也不是自视过高。

        关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家?

        于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。

        在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。

        虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。

        吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!

        这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。

        所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:

        第一是数值。

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