比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强N倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。
这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位裴谦能够充分了解游戏机制、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。
他主要是从三方面考虑的:
首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!
我把这游戏打一百遍,从demo出来就开始玩,一直玩到游戏发售前一天通关,这也算是通关。
其次,系统也没要求我用什么方式通关。
在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。
最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。
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