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        另外一边,裴谦也在忙着。

        他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。

        《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。

        裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的demo,因为他要亲自体验一下。

        一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。

        系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。

        平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。

        他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。

        系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。

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