场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

        独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

        从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

        第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

        第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

        第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

        乔梁简直气得想要摔手柄。

        坑爹啊这是!

        怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

        但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

        玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?

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