每一个关键节点,都是一间屋子。

        比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

        在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

        玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

        穿过走廊,来到下一个房间。

        这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

        比如同样是卡牌手游:

        可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式;

        可以选择“视频作者恰饭”、“地推”、“购买网站广告”等多种宣传方式;

        可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创IP”等多种题材;

        可以细分“2D卡牌”、“横版人物”、“全3D”等多种美术风格;

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