而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!

        最关键的是第三点。

        氪金武器!

        这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。

        前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。

        而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

        至于为什么?

        裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

        从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

        前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

        可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

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