这个世界有成熟的FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。

        即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!

        因为仅仅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也会被无限放大!

        有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

        这一点和卡牌手游、MM完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。

        可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!

        去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。

        而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

        足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

        剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

        同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。

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