但是也有一些让人疑惑的地方,比如紧闭的大门,通过之前营造出来的潜意识里的恐怖暗示,这种留白会让人不禁联想,门后面有什么?

        随着走廊一次次的循环,以及场景的变化,这种狭小空间,以及对门口未知的恐惧感就会在不知不觉中慢慢放大,由于未知的潜在威胁,玩家会逐渐变得焦虑起来。

        根据研究表明,当危险慢慢逼近时,人类便会产生一种焦虑感,并且面向这一潜在危险而提高自己的注意力和敏感度。

        当玩家感到焦虑不安时,我们再把这种不安放大到极致,比如一开始明亮的灯变成红色,门缝里跑出蟑螂,越是焦虑,精神就会越敏感,这时候再放出,绝对是一吓一个准。”

        王剑总结道:“恐惧是一种非常激烈的情感,需要慢慢酝酿。要像过山车一样,从一开始缓缓启动,逐渐冲上云霄,再瞬间坠落,才能把人吓得哇哇大哭。那种突然冒出来的,是一种非常没水平的事情。”

        他在台上讲得开心,却没注意到下面的众策划,用一种看极为怪异的眼神看着他。

        你……你是魔鬼吗?

        百里傲举手,一脸肃重道:“老大,我有个提议!”

        “啥?”

        “游戏里一定在最显眼的地方标上,心脏病患者不能玩!”

        【本章阅读完毕,更多请搜索读吧文学;https://www.guigushi5.com 阅读更多精彩小说】