策划们顿时笑了起来,空气里充满快活的气息。
“这也是我们为什么需要恐惧感的原因。”王剑在白板上写下几个字,生存本能。
百里傲点点头,若有所思。
他就是属于又怂又想玩恐怖游戏的那种人,原来是生存本能让人需要恐惧感,怪不得他每次玩的时候都心跳加速,不光是紧张害怕,可能还有兴奋期待。
体验恐惧,克服恐惧的感觉确实令人上瘾。
王剑道:“我最近这两天体验了一下《诡病院》,确实是一款足够吓人的恐怖游戏,里面的恐怖气氛塑造的很不错,不过里面的让人不是很满意。一个是出现的频率太高,另一个是部分设计非常粗暴。”
他在幻灯片上投影出来《诡病院》的几个场景:“这里是第一处的,设计就比较用心,当我们在黑黝黝档案室里,用手电筒看完诡异的记录,心情正在紧张不安的时候出现,确实吓人一跳。
但是这里打开门,就出现了一个血肉模糊的鬼脸,虽然也挺吓人,但是实在粗暴,后面的这几个场景也是。
《走廊》这款游戏,最重要的就是心理恐怖,塑造出一种恐怖压抑的氛围。
选择走廊作为游戏的基础地图,就是利用人最原始的对于密闭环境的恐惧心理,给予玩家一种潜意识的暗示。在电梯里,人们会不自觉地盯着楼层的指示灯,想要逃离这种狭小的空间。这种反应放大一些,就是幽闭恐惧症。狭小密闭的空间会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。
一开始,走廊的环境看上去比较正常,并不会让人感到恐惧。
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