因为,这不是临时加成,而是永久加成!
并且,这个加成效果是直接在领域开启者开启这个领域时的属性上面加成的,而不是基础加成,比最终加成还要更高级的加成!
每完成一次击杀,增幅%。
这个增幅效果不会抹除,只要杀戮领域开启,就能随时生效!
杀戮领域关闭状态下,则不会生效。
而杀戮领域最高,则是可以叠加10000层,也就是可以给玩家带来100%伤害、施法速度以及移动速度的加成!
随时开启杀戮领域,随时就能获得该加成效果!
变相的相当于永久增幅效果了!
所以说,张奕现在才知道:阿尔法之前30-50兆的伤害,是含有水分的!
就算他还没有将杀戮领域的层数叠满一万层,就按五千层来算吧,那也有50%的增伤效果!
等同于:阿尔法的真实伤害其实只有20-30兆左右,是在杀戮领域的增幅下,才能达到30-50兆!
内容未完,下一页继续阅读