这样就满足了休闲党和肝帝的需求。
嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。
不过改地形、建房子不能再追求真实感了。
家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。
比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。
这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水泥开始……
她可能会被喷死。
当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想做的,没有她们不能做的。
另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。
这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。
她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。
内容未完,下一页继续阅读