如果把它反向设置指令,把游戏里的时间流速变慢,运用到全息游戏中的话——

        岂不是相当于可以让人精神力存在的时间拉长?

        很适合用于精神力训练嘛,只是不知道会不会给身体带来太大的负担,以及造成认知方面的混乱。

        意识到自己的思维又不受控制的跑偏,槐凉集中精力,三两下就用找的一些石头在小院里垒起了一个‘土灶’。

        在最上端架起了刚从膳房里偷出来的砂锅,再从房间里弄了点干柴,用顺出一个‘火折子’将柴火点燃。

        像玩生活游戏那样,从水缸里用葫芦瓢舀水入锅,又倒进去了些昨夜偷的米,开始了试验煮粥。

        槐凉本就爱吃,即便在白塔的宿舍中也有偷偷买回来锅子,在课业没有那么繁忙的时候给自己偷偷开小灶——

        所以对于下厨而言,可以说是驾轻就熟。

        随着一系列的动作交互,她发现起码对游戏中物件的操控灵敏了许多,只是游戏里没有‘尝味’这一功能,她也只能囫囵摸索着行事。

        之所以选择煮白粥,一来操作简单,二来对主角受伤的身体恢复有帮助。

        没一会儿,锅里就翻涌起了‘咕嘟’作响的气泡。

        槐凉搅和了几下防止糊底,又回看起了关于主角的故事简介。

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