噩梦大学作为一个大诡域,区别于小诡域的优点就是它一次性能容纳的玩家数量多,但同时,它也有一些缺点。

        第一,为了保证入学率和可玩性,走长远发展路线,噩梦大学的玩家死亡率不高,单个玩家榨出的积分,肯定比不上其他诡域直接杀掉玩家榨出的积分多——也就是说,噩梦大学要想在积分收入上打败其他诡域,主要还是以玩家数量取胜。

        第二,由于噩梦大学的副本机制偏向任务类生存本,如果玩家能一直苟下去,就会一直占着副本名额,新学生进不来,会大大影响引流的效果。

        而小诡域就有一个好处,它们的副本简单,循环周期短,上一轮结束,很快就能换一批新鲜玩家进入,开启新一轮屠杀。

        综合考虑多方因素,岑浔理智地猜测,噩梦大学的今日排名不会太高。

        因为今天只是开放日的第一天,玩家数量没上来,且噩梦大学又不靠屠戮玩家榨取积分,所以注定比不过那些一开始就大杀特杀的副本。

        但是岑浔相信,目前噩梦大学的弱势只是暂时的。

        既然系统不强制玩家选择副本,那么,人类的趋利避害本能必定会驱使玩家避开高危副本,大批量去往可玩度高的低危副本。

        而岑浔当前阶段要做的,就是在玩家群体中打出口碑,把噩梦大学的优势大面积宣扬出去。

        思忖间,面板上的倒计时归零,系统丝滑刷新出新的页面。

        单日排名出来了。

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