如此,莫凡骑乘战歌座狼回到集合大厅指点了八婶两句,团队频道果真响起——“敌袭!”
不过一分钟,守护伐木场的五名玩家两死三逃,伐木场旗帜颜色变为半黑半金,三十秒后易主。
与此同时——
战场提示:玩家“七喜人”偷袭了“矿洞”。
孤注一掷拿下伐木场,光明一方还没来得及高兴,二比二的占领数又变为了一比二。
“成了。”第二次稳稳落在集合大厅铁门之外,八婶不禁握了握拳头,他老人家看似大大咧咧什么都在乎,但八大婶争强好胜起来也是倔强的一种,至少他不像在朋友兼小辈莫凡面前显得太笨拙。
“农场全体右拐支援矿洞,铁匠铺出手半路拦截,农场有我和我这位队友就足够了。”
形势转变,战术变化,如果莫凡是对面的战场领袖,第一个反败为胜的方法就是强推伐木场,铁匠铺太过重要,四通八达,冲铁的话很可能被源源不断的支援军反推回去。
伐木场不同,荒古盆地最高点共有三处,最南最北的两大集合屋算三分之二,再下面就是边缘化的伐木场,此地前后出口都是斜坡,易守难攻,但攻下来就不容易丢,光明用人数砸下这个,战斗中死亡的玩家在仓库复活,立刻回防矿洞,三比二,多么完美的计划。
可惜,这份计划中最大的缺点被莫凡抓住,“飞跃bug”已有小成的八婶与他守护农场除非对方把留下伐木场的玩家全部调过来,才有摸旗的可呢,否则农场万无一失。
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